Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari C2 ke F2 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Lipan melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan segera setelah itu lipan menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1.

Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke A6, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B4 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B5. benteng Lipan mencapai D6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3; lalu lipan menempatkan pion di H3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3.

Lipan memberi skak dengan gajah di D4.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E3 di belakang. benteng Lipan mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2; lalu kuda Lipan maju dari A6 ke C7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B8.

Lipan menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G2 ke H2.

Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke B2. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di B2.

Lipan memberi skak dengan pion di G3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari H2 ke G3.

benteng Lipan mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. benteng Lipan jatuh di A3 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan benteng dari B2 ke B7. Setelah menjatuhkan pion di A2, Lipan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. benteng Lipan mencapai A3 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari A3 ke A8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6; lalu raja Lipan maju dari D7 ke E7.

pahlawan kita majukan raja dari B6 ke C6, dan segera setelah itu lipan menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6.

Lipan memberi skak dengan benteng di D8.

raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D6 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari D8 ke D4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari B7 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6. Lipan memberi skak dengan benteng di F4.

pahlawan kita majukan raja dari F6 ke G7; lalu lipan menempatkan benteng di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H6.

Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke F1. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari H6 ke G5.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari H4 ke H3, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C7 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di F2.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: benteng melompat dari C2 ke F2.

pion Lipan maju dari F7 ke F5. Dari E2, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Lipan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G5. benteng pahlawan kita menempati H2, meninggalkan E2 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4.

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H2 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G3. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 6