Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari A1 ke A6 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Lipan melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari C2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari E8 ke D8.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4; lalu lipan menempatkan benteng di A6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A6.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E8, dan kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari F4 ke D6.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D6.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B6; lalu pion Lipan maju dari B4 ke B3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

Lipan menempatkan pion di H3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E2 ke G3.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E7, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2.

Pukulan kejam: pion Lipan menangkap pion pahlawan kita di G2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G2.

pion Lipan maju dari G5 ke G4. pahlawan kita majukan kuda dari G3 ke E4; lalu lipan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F6. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G7, dan kuda pahlawan kita menempati D7, meninggalkan F6 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B3 ke B8. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di F5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E6.

raja Lipan maju dari G7 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan segera setelah itu lipan menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G3. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 52 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 6