Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di E1.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, sementara lipan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Dari D2 ke D3, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke B6; lalu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D3 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari H4 ke F2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara pion Lipan maju dari G4 ke G3.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3, dan lipan menempatkan benteng di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.

Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke C8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E4 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari F2 ke G1; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di C1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan pion Lipan maju dari G5 ke G4.

pahlawan kita majukan raja dari D5 ke E4, sementara lipan menempatkan pion di H3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G2; lalu raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F4 di belakang. Skak dari Lipan: gajah berakar di H2.

Dari G3 ke H2, raja pahlawan kita menelan gajah Lipan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di F1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3. Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

kuda Lipan mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari G3 ke H2; lalu lipan menempatkan benteng di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1, dan segera setelah itu dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke A3.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G1 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. pion Lipan maju dari G4 ke G3, sementara pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E2.

Lipan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1.

Skak dari Lipan: pion berakar di G2.

raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F1 di belakang, dan segera setelah itu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke H2.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Pion Lipan diangkat di G1 dan kuda musuh lahir.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di G1.

kuda Lipan maju dari F5 ke D4; lalu pahlawan kita majukan raja dari G1 ke F2. Lipan menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1.

Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke A5; lalu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari D4 ke C2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di C2.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, sementara pion Lipan maju dari F7 ke F6.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E3. Lipan menempatkan benteng di A7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F4 di belakang. benteng Lipan mencapai A3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E2, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan benteng Lipan maju dari A3 ke A5.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D3. Lipan menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.

Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke B5, sementara raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E4 di belakang. Lipan memberi skak dengan benteng di D5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di D5.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.

pion Lipan maju dari G5 ke G4; lalu pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F5. Lipan menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H6. raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke F6, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7.

pion Lipan maju dari G4 ke G3, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari E7 ke E8. Lipan menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D8.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G2. raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan D8 di belakang. Pion Lipan diangkat di G1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E8 ke F8, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan menteri di E1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7.

menteri Lipan maju dari E1 ke E3; lalu pahlawan kita majukan raja dari F7 ke F6. Lipan menempatkan menteri di D2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7.

Skak dari Lipan: menteri berakar di F2.

raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan F7 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan menteri dari F2 ke G2. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E8 ke D8, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan menteri di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7. Skak dari Lipan: menteri berakar di E4.

pahlawan kita majukan raja dari E7 ke D6. Lipan menempatkan menteri di A4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5.

Dari kegelapan, Lipan mendorong menteri ke A2. raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C5 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan menteri dari A2 ke F2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C3, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan menteri di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4.

menteri Lipan maju dari B6 ke B1; lalu pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C3. Lipan menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H5. raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan menteri dari B1 ke B6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C4, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan menteri di B1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3.

raja Lipan maju dari H5 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D2. menteri Lipan mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di E1.

Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
133
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 1
Skills used
4

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (133 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 6