Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari B7 ke C6 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Lipan melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D3.

Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Lipan di papan.

Lipan menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke E5.

pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari F6 ke D6. Dari A4, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

raja Lipan maju dari D8 ke C8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C5.

Lipan menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E5.

Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.

Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari A6 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di F6.

Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

raja Lipan maju dari D7 ke E6. pahlawan kita menangkap benteng di C6 dan menempatkan Lipan dalam skak.

Lipan menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G8. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G7.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Lipan dan mengklaim kemenangan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 6