Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.

raja pahlawan kita mendarat di E3 dan mengalahkan kuda Lipan!

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Lipan. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari E8 ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke D3.

Lipan menempatkan benteng di B8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke F8, dan raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E4 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari H6 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di H6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7. Lipan memberi skak dengan gajah di G3.

pahlawan kita majukan raja dari C7 ke C6, dan segera setelah itu lipan menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5.

Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke F5, sementara raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D5 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke E3.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E4 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan segera setelah itu gajah Lipan maju dari G3 ke D6.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D5; lalu lipan menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G3, dan raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C6 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari F6 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C6.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. benteng Lipan maju dari G8 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari D5 ke D4.

Lipan menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke G8.

raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E4 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari G8 ke E8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G2.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1. raja Lipan maju dari F6 ke G5; lalu pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G2.

Lipan menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1, dan dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke H4.

raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke F1.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di H3; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1. Mat. Lipan menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
52
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
4 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 6