Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari H2 ke G1 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, sementara lipan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Dari D2 ke D3, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke F4; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D3 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara raja Lipan maju dari G8 ke F8.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3, dan lipan menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G3 ke G2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E2.

Skak dari Lipan: benteng berakar di F2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. Lipan memberi skak dengan benteng di F3.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E2. Pion Lipan diangkat di G1 dan gajah musuh lahir.

Dari E2 ke F3, raja pahlawan kita menelan benteng Lipan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke C5; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F3 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari H4 ke G3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di D6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di G3.

raja Lipan maju dari G7 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F3, dan lipan menempatkan gajah di F2, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di F2.

Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke B5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari B5 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5. Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

kuda Lipan maju dari D6 ke E8, sementara pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D5. Lipan menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5; lalu dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G5. raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E5 di belakang, dan segera setelah itu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E5. Skak dari Lipan: pion berakar di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6. Lipan memberi skak dengan kuda di G7.

Dari E6 ke F6, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H8. raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G2, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4.

Skak dari Lipan: kuda berakar di F5.

pahlawan kita majukan raja dari H4 ke H3. Pion Lipan diangkat di G1 dan benteng musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H2; lalu dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke H4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di G1.

Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari H4 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di G7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3.

kuda Lipan maju dari G7 ke E8, dan pahlawan kita majukan raja dari H3 ke H4. Lipan menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 6