Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari B2 ke A1 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke D3.

Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari H4 ke F2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di F4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu pion Lipan maju dari H5 ke H4. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E2, dan segera setelah itu lipan menempatkan gajah di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke F5, sementara raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D3 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan segera setelah itu gajah Lipan maju dari B6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D3; lalu lipan menempatkan gajah di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke D6, dan raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E4 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4; lalu pion Lipan maju dari G4 ke G3. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E3, dan segera setelah itu lipan menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke A5, sementara raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F3 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu pion Lipan maju dari F7 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D4; lalu lipan menempatkan pion di G2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Skak dari Lipan: benteng berakar di A3.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E3 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari H4 ke H3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G1.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

pion Lipan mencapai H2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G1 ke H2.

benteng Lipan maju dari A3 ke A6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari H2 ke H3. Lipan menempatkan gajah di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke A2. raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G3 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di A1, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4.

benteng Lipan maju dari A1 ke F1; lalu pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E3. Lipan menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2, dan dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke A1. raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke E5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G4; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2.

kuda Lipan maju dari E5 ke F3. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A1.

Lipan menempatkan gajah di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke B8.

raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B2 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di H2, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. raja Lipan maju dari F7 ke E7; lalu pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F2.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.

Lipan menempatkan gajah di C7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke F4, sementara raja pahlawan kita menempati H2, meninggalkan G2 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari C7 ke E5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H2 ke G2; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. pion Lipan mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F3. Lipan menempatkan gajah di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F3 ke F4.

Lipan memberi skak dengan gajah di D2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

gajah Lipan mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2; lalu gajah Lipan maju dari E5 ke A1.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E3. gajah Lipan mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Skak dari Lipan: gajah berakar di E3.

raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D2 di belakang, dan segera setelah itu lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari E3 ke H6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2.

gajah Lipan mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari D6 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke H2.

Lipan memberi skak dengan gajah di G1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. gajah Lipan mencapai H2 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G3 di belakang. Skak dari Lipan: gajah berakar di G3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4; lalu gajah Lipan maju dari G3 ke E1.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke D5. Lipan menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G5, sementara raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E4 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari E1 ke H4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F6.

Skak dari Lipan: pion berakar di G4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari D7 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F4.

Lipan menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke G4.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
131
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (131 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 6