Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D3 ke C4 dan menangkap menteri musuh.
Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke F4; lalu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, sementara raja Lipan maju dari E8 ke F8. Dari C4 ke C5, raja pahlawan kita menelan gajah Lipan.
Lipan menempatkan pion di G2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Skak dari Lipan: benteng berakar di C6.
Dari C4 ke B4, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari C6 ke C1; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2, dan pion Lipan maju dari F7 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari B2 ke B3, sementara lipan menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. kuda Lipan mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang. Skak dari Lipan: benteng berakar di C5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke B6, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di F4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di C5.
kuda Lipan mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D5. Skak dari Lipan: kuda berakar di C7.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Pion Lipan diangkat di G1 dan menteri musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E5 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan menteri dari G1 ke E3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
Skak dari Lipan: menteri berakar di E6.
Dari G6 ke H5, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.
raja Lipan maju dari F8 ke G7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.
Lipan menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5; lalu dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke A6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.
Lipan memberi skak dengan menteri di E3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan menteri di E7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4.
kuda Lipan maju dari A6 ke C7, dan pahlawan kita majukan raja dari H4 ke G3. Lipan menempatkan kuda di A8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. menteri Lipan mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F4 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan menteri dari B4 ke H4. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di C7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. kuda Lipan maju dari C7 ke E6, sementara pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E3.
Lipan menempatkan menteri di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.
Lipan memberi skak dengan menteri di C4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di C4.
Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di G6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6.
kuda Lipan maju dari G6 ke E7, dan pahlawan kita majukan raja dari D6 ke D7. Lipan menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E7.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D4. raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E7 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke C4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 4
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.