Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C1.

Tajam Lipan menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu kuda Lipan maju dari D3 ke C1. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D2 ke C1.

Lipan menempatkan pion di H3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E7, dan raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C2 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. benteng Lipan mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D5. Di G1, Lipan promosi dan mendapat menteri penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke H2, sementara raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C6 di belakang.

Tajam Lipan jatuh di H1 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
24 s
Moves
18
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (18 moves) lasted longer than 7% of the games on this floor.

More from floor 6