Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di E1.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu pion Lipan maju dari H4 ke H3.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D2. Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Lipan menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2, dan dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke H2.

raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan E2 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di A3; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. raja Lipan maju dari D8 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G2.

Lipan menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H1. Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke B3, dan raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan H1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke F2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu gajah Lipan maju dari D6 ke H2.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F2. Lipan menempatkan gajah di E5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.

Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke A1, sementara raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E3 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari A1 ke E1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke D2; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di B2. pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari D2 ke E1.

Di B1, Lipan promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2. Lipan menempatkan gajah di C7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E5, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E3 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan menteri di C2.

Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
42
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 16
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 6