Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C5.
Tajam Lipan menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu kuda Lipan maju dari D3 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2.
Lipan memberi skak dengan pion di B3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. gajah Lipan mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B2 di belakang. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari F6 ke F1; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di F4.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C5.
raja Lipan maju dari E8 ke F8; lalu pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D5. Lipan menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke H3, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E4 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E2; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, dan segera setelah itu pion Lipan maju dari H3 ke H2.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2. Lipan menempatkan benteng di H3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.
Di H1, Lipan promosi dan mendapat menteri penguat.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F2 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan menteri dari H1 ke C6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di B3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Skak dari Lipan: menteri berakar di C4.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D2. Lipan menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.
Dari kegelapan, Lipan mendorong menteri ke A4, sementara raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D2; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan menteri di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan segera setelah itu pion Lipan maju dari G4 ke G3.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke D2. Lipan menempatkan benteng di F3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G2, dan raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan E2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Skak dari Lipan: menteri berakar di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Lipan memberi skak dengan benteng di F2.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D1. Lipan menempatkan menteri di A8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1.
Dari kegelapan, Lipan mendorong menteri ke A2, sementara raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Skak mat: Lipan menyelesaikan pahlawan kita di G1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 58
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 0
- First capture
- move 5
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (58 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.