Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.
menteri pahlawan kita mendarat di D3 dan mengalahkan kuda Lipan!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Lipan dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari D1 ke D3.
gajah Lipan mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. Dari E3, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C4, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari F8 ke G7.
pahlawan kita majukan menteri dari E3 ke E8; lalu lipan menempatkan gajah di B8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di B8.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke B3. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C4 ke B3.
Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari F6 ke F3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di F6. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
raja Lipan maju dari G7 ke H8. pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke E1. benteng Lipan jatuh di B3 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G7. Mat. benteng pahlawan kita di E7 membiarkan Lipan tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 23
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 3
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (23 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.