Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Geist. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F3.

Geist jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di F3.

Skak dari Geist: gajah berakar di D4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke D8.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di A3.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Geist kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

pion Geist mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan benteng di D5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

gajah Geist maju dari D6 ke E5, dan pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke H3. Geist menempatkan gajah di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B1. pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Geist melewati petak tanpa melihatnya.

Dari kegelapan, Geist mendorong kuda ke C7.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Geist melarikan diri dari papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 13