Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Geist di lantai 13.
pion pahlawan kita mendarat di A3 dan mengalahkan gajah Geist!
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Geist. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
Geist menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dari kegelapan, Geist mendorong pion ke H2, sementara kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Geist.
Di H1, Geist promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke G1. Setelah menjatuhkan kuda di G1, Geist mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. menteri Geist maju dari G1 ke G5; lalu pahlawan kita majukan menteri dari D1 ke F1.
Setelah menjatuhkan pion di F3, Geist mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Tajam Geist jatuh di C1 dan ini mat melawan pahlawan kita.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 14
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 7
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (14 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.