Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Geist di lantai 13.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di D2.
Geist jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2. Skak dari Geist: benteng berakar di D3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Geist mendorong gajah ke C1. pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari C2 ke C1.
Geist membalas dengan menggerakkan pion dari G3 ke G2, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H1 ke G1. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Geist lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di D7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. benteng Geist maju dari D3 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari G1 ke G3.
Geist menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari G3 ke H3.
Dari kegelapan, Geist mendorong pion ke A6. benteng pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H3 di belakang, dan geist membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. benteng Geist mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D2.
Skak dari Geist: pion berakar di C3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke C3.
Geist memberi skak dengan kuda di D5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2, dan dari kegelapan, Geist mendorong raja ke C8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H6 ke E6.
Skak dari Geist: kuda berakar di C4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan kuda di B6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E6 ke E4.
kuda Geist maju dari C4 ke B2. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E8.
Geist menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E3, sementara dari kegelapan, Geist mendorong benteng ke C4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
benteng Geist jatuh di H4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari F3 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan kuda di D5. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D6.
benteng Geist maju dari H4 ke H7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari D6 ke D5.
Geist menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Geist lenyap tanpa jejak.
Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke A7, sementara raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan benteng dari H7 ke H1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D3. benteng Geist mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan segera setelah itu raja Geist maju dari A7 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke E5.
Geist menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C5 ke A5.
Dari kegelapan, Geist mendorong benteng ke A1. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A1.
Geist membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke G1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di A7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6; lalu raja Geist maju dari A7 ke B8. pahlawan kita majukan benteng dari G1 ke G7.
Geist menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke B8, sementara raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C6 di belakang.
Geist membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G7 ke H7; lalu dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di B8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan segera setelah itu raja Geist maju dari B8 ke A8. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B6.
Geist menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.