Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Geist di lantai 13.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di E3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Geist.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari F2 ke E3.

Pukulan kejam: kuda Geist menangkap pion pahlawan kita di E3.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E3.

Geist membalas dengan menggerakkan benteng dari A7 ke A6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari B1 ke A3.

gajah Geist mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2, dan segera setelah itu gajah Geist maju dari C3 ke H8. pahlawan kita majukan kuda dari A3 ke B5.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Geist.

Geist menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4, dan dari kegelapan, Geist mendorong pion ke A3.

kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang, sementara geist membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8. Dari C7, kuda pahlawan kita memaksa Geist bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di D8. pahlawan kita menangkap benteng musuh: kuda melompat dari C7 ke A6.

gajah Geist maju dari H8 ke C3. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.

Geist menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G5, sementara dari kegelapan, Geist mendorong raja ke C8.

menteri pahlawan kita menempati A4, meninggalkan D1 di belakang. Dari bayangan, Tusukan punggung. Geist kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Geist membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

raja Geist maju dari C8 ke D8, sementara pahlawan kita majukan menteri dari A4 ke C6. Geist menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.

Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E5 ke C3.

Geist membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Geist dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di F8. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di B4.

raja Geist maju dari F8 ke G8, dan pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke G1.

Baik pahlawan kita maupun Geist meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 13