Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Geist di lantai 13.

Geist majukan gajah ke A1 dan merebut benteng kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Geist.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari F2 ke E3.

Dari kegelapan, Geist mendorong kuda ke B5, sementara pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. gajah Geist jatuh di A1 dan merobek benteng dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari D3 ke C4.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Geist kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

gajah Geist mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2. kuda Geist maju dari B5 ke D4.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: gajah melompat dari D2 ke C3.

Geist menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3, dan dari kegelapan, Geist mendorong raja ke D7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D1 ke A4.

Geist membalas dengan menggerakkan benteng dari A7 ke A6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan benteng di B6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di A3.

benteng Geist maju dari B6 ke B8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Geist menempatkan benteng di B3, mengawasi setiap petak. Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Geist bertahan.

Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke E8. gajah pahlawan kita menempati G7, meninggalkan C3 di belakang, dan geist membalas dengan menggerakkan benteng dari B3 ke D3.

pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A7 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan kuda di D4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D4.

benteng Geist maju dari D3 ke H3. pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari F1 ke H3.

Geist menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke D8. Dari F7, kuda pahlawan kita memaksa Geist bertahan.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Geist.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di B7. pahlawan kita menangkap pion di D5 dan menempatkan Geist dalam skak.

raja Geist maju dari B7 ke A6. Dari B5, menteri pahlawan kita memaksa Geist bertahan.

Geist menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke A8.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B7. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di A7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke B5.

raja Geist maju dari A7 ke B6. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di D4.

Geist menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke A6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A5. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7.

Baik pahlawan kita maupun Geist meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 52 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 13