Kronik pertempuran
Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Geist.
raja pahlawan kita mendarat di E2 dan mengalahkan benteng Geist!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Geist dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B1 ke A3, kuda pahlawan kita menelan kuda Geist.
Geist menggerakkan kuda dari B5 ke A3 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di A3.
Skak dari Geist: gajah berakar di F4.
pahlawan kita majukan gajah dari F1 ke E2. Geist memberi skak dengan gajah di G3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. gajah Geist mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang. Skak dari Geist: benteng berakar di E3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C2, sementara dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di G4. Dari A3 ke A4, benteng pahlawan kita menelan pion Geist.
Geist menangkap gajah di E2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan benteng di E2.
Geist menangkap kuda di E2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Geist mendorong pion ke E6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di E2.
Geist membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Dari A4 ke C4, benteng pahlawan kita menelan pion Geist.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Geist lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan gajah di C1. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di C1.
gajah Geist maju dari D6 ke C5. Dari C1 ke C5, benteng pahlawan kita menelan gajah Geist.
Geist menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G1, dan segera setelah itu dari kegelapan, Geist mendorong raja ke F7.
Dari C5 ke A5, benteng pahlawan kita menelan pion Geist.
Geist membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di F8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F3.
raja Geist maju dari F8 ke G8. Dari G5, benteng pahlawan kita memaksa Geist bertahan.
Geist menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.