Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Geist di lantai 13.

Geist majukan raja ke B5 dan merebut menteri kita.

Geist jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E3.

kuda Geist jatuh di B1 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

gajah pahlawan kita menempati H3, meninggalkan F1 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan benteng dari A7 ke C7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Geist kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan kuda di B6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3. raja Geist maju dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4.

Geist menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.

Dari kegelapan, Geist mendorong pion ke A3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D5.

benteng Geist jatuh di C5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Geist bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di C7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. benteng Geist maju dari C5 ke B5.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.

Geist menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4, dan dari kegelapan, Geist mendorong benteng ke B3.

menteri pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C8 di belakang, sementara geist membalas dengan menggerakkan benteng dari B3 ke D3. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D3.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di A7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari D3 ke B1.

pion Geist maju dari A5 ke A4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E3.

Geist menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B5.

Pukulan kejam: raja Geist menangkap menteri pahlawan kita di B5.

Dari D4, kuda pahlawan kita memaksa Geist bertahan.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C2.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di C7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4. raja Geist maju dari C7 ke B7; lalu pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5.

Geist menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6, dan dari kegelapan, Geist mendorong raja ke C7.

pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang, sementara geist membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di B8. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

raja Geist maju dari B8 ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.

Geist menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Geist bertahan.

Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H5.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D7 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di G7.

pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Geist dalam skak.

raja Geist maju dari G7 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G5.

Geist menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.

Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke H7. Dari G7, benteng pahlawan kita memaksa Geist bertahan.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 13