Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

raja pahlawan kita mendarat di B1 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4.

Di B1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C1, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari C1 ke B1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3, sementara pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. pion Tikus jatuh di F5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3.

pion Tikus jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke D3.

Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke F5.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di D3.

pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari B1 ke B2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E5.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.

raja Tikus maju dari D5 ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D8 ke C7.

Tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5, dan pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari D4 ke D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.

Tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1