Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pion pahlawan kita mendarat di B5 dan mengalahkan benteng Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C4 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1; lalu tikus menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. kuda Tikus jatuh di G3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D1 di belakang. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E5.

pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4. pion Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke H4, sementara raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G3 ke H1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E4 ke E3. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke C3; lalu tikus menempatkan pion di H3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D3, dan raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan B3 di belakang.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di F4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu raja Tikus maju dari D8 ke E7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E4 di belakang.

pion Tikus mencapai C6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

raja Tikus maju dari F7 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B5; lalu tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke C5.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E1. Tikus memberi skak dengan kuda di D3.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari E2 ke D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, sementara raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Di H1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke F2; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G5 ke H6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G3 ke G4.

Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke A8, dan raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F4 di belakang.

benteng Tikus mencapai A5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D4. benteng Tikus jatuh di A4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3; lalu benteng Tikus maju dari A4 ke A5. pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan benteng di B5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari C4 ke B5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke H8.

pahlawan kita majukan raja dari D5 ke E6; lalu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B6 ke B7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 1