Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di A3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, sementara tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6; lalu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4.

Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. Pion Tikus diangkat di B1 dan gajah musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C1, dan tikus menempatkan gajah di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke D3.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di D3.

Tikus maju ke H3 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan pion Tikus maju dari H3 ke H2. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E1.

Pion Tikus diangkat di H1 dan menteri musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. menteri Tikus mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di E1.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke F4. Dari G3 ke F4, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.

Tikus menggerakkan pion dari E5 ke F4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menggerakkan raja dari H8 ke G7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5. Tikus maju ke D5 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3; lalu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di F3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B1, sementara raja Tikus maju dari G6 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari B1 ke C1, dan tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke F2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D1 di belakang.

Pion Tikus diangkat di F1 dan kuda musuh lahir.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, dan raja Tikus maju dari F6 ke F7.

pahlawan kita majukan raja dari G2 ke F2, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6; lalu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, sementara raja Tikus maju dari E5 ke F5.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D4, dan tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan raja Tikus maju dari E5 ke F6.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B4, sementara tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D4; lalu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

pion Tikus maju dari D3 ke D2. pahlawan kita majukan raja dari A3 ke B3. Pion Tikus diangkat di D1 dan menteri musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke G4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.

raja Tikus mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke A5, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A6, dan menteri Tikus maju dari G8 ke F8.

pahlawan kita majukan raja dari A6 ke B7, sementara tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Dari B7 ke C7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Skak dari Tikus: menteri berakar di E7.

raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari E7 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.

menteri Tikus mencapai H6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7. Skak dari Tikus: menteri berakar di C6.

pahlawan kita majukan raja dari B7 ke C8, dan tikus menempatkan menteri di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C8 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di G4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke D8, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di F5. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

menteri Tikus maju dari F5 ke F3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5; lalu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari F3 ke C3.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Skak dari Tikus: menteri berakar di H8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7. Tikus memberi skak dengan menteri di H3.

pahlawan kita majukan raja dari D7 ke D8, dan tikus menempatkan menteri di A3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4. Dari E7 ke A3, menteri pahlawan kita menelan menteri Tikus.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 53 s
Moves
135
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
31 / 5
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (135 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 1