Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di B1.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3; lalu tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E5.
Di B1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan segera setelah itu benteng Tikus maju dari B1 ke A1.
pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4; lalu tikus menempatkan benteng di F1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke H1, dan raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari H1 ke B1.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di B1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2; lalu raja Tikus maju dari F8 ke E8.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, sementara pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F8.
pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4; lalu raja Tikus maju dari B7 ke A8.
pahlawan kita majukan raja dari B4 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di A6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, sementara raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 20 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.