Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari F4 ke E5 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan raja Tikus maju dari G8 ke H8.
pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
raja Tikus maju dari F7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dari G7 ke G4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari E8 ke D7. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8; lalu menteri pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, sementara raja Tikus maju dari E7 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Dari C7 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7. Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan raja Tikus maju dari D7 ke E8.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari G6 ke G5. Dari C8 ke E6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H5. Mat. menteri pahlawan kita di G6 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 49 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.