Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pion pahlawan kita mendarat di H6 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5; lalu tikus menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.

raja Tikus maju dari E6 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E6 ke D7.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G7.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G4. raja Tikus jatuh di G6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G8 ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H6.

raja Tikus maju dari E7 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari H4 ke H5; lalu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E5 ke C7.

raja Tikus maju dari F8 ke E8. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari D6 ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5. Mat. menteri pahlawan kita di D5 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1