Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Tikus majukan raja ke F6 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke H6. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G7. Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2. Pukulan kejam: menteri Tikus menangkap pion pahlawan kita di A2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Skak dari Tikus: menteri berakar di A3.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C3 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di C1.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di C1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E6.
pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara kuda pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F4 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C4 ke C3.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di E6.
Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C6 ke A5.
raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap gajah pahlawan kita di C3.
kuda pahlawan kita menempati C4, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C3 ke B1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
raja Tikus maju dari E6 ke F5. Dari H6, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan kuda pahlawan kita menempati E3, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E3 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E3; lalu raja Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan pion di F5.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F5 ke G6.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C2.
pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C2 ke D4. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D7 ke D6.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari G5 ke F5.
Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan kuda pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.
raja Tikus maju dari E6 ke F7. pahlawan kita majukan kuda dari F6 ke H7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. raja Tikus jatuh di H7 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke H8.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus jatuh di F6 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3; lalu raja Tikus maju dari F6 ke F5.
pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, sementara pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari E7 ke D6. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke B3; lalu tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan menteri pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D7.
Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di D6.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.
Tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Dari E4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.
raja Tikus jatuh di C6 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 120
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 9
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 45
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (120 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.