Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan pion Tikus maju dari G4 ke G3.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu kuda pahlawan kita menempati H4, meninggalkan F3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H4 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di D5.

raja Tikus maju dari H7 ke H6. pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke E5, dan tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. Dari C4 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan raja Tikus maju dari H6 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6, sementara tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.

Dari D6 ke C7, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A8, sementara raja Tikus maju dari F7 ke G7.

Dari A8 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dari E7, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B4, dan raja Tikus maju dari F8 ke F7.

pahlawan kita majukan kuda dari E7 ke F5, sementara tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus maju ke E6 dan merebut menteri kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F8, sementara raja Tikus maju dari D7 ke D8.

pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6, dan tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di D7.

Tikus menggerakkan raja dari C8 ke D7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan raja Tikus maju dari C7 ke C8.

pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, sementara tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Dari C6, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8; lalu kuda pahlawan kita menempati A5, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1