Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di G1.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke E5.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4; lalu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E5.
raja Tikus jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E4.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G2, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, sementara raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H2. Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita majukan raja dari H2 ke G2; lalu tikus menempatkan menteri di C1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, dan pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. menteri Tikus mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H2 ke H1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di B4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.
Pukulan kejam: menteri Tikus menangkap pion pahlawan kita di C5.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di E3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke E5, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F6.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di A5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Skak dari Tikus: menteri berakar di D5.
pahlawan kita majukan raja dari H1 ke H2. Tikus memberi skak dengan menteri di D2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3. menteri Tikus jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
menteri pahlawan kita menempati G8, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari C3 ke F3, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke H7.
Tikus memberi skak dengan menteri di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2; lalu menteri Tikus maju dari F5 ke C5. pahlawan kita majukan menteri dari H7 ke C7, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di B4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C7 ke C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke B1. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
menteri Tikus mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari G2 ke G1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
raja Tikus maju dari E5 ke D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A5.
Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke B5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu raja Tikus maju dari A4 ke B5. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B5 ke A5.
pahlawan kita majukan menteri dari G6 ke H6; lalu tikus menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A5. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke A6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E5 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H5; lalu raja Tikus maju dari B6 ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H6.
Tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E5 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7; lalu tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 42 s
- Moves
- 109
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.