Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
menteri pahlawan kita mendarat di B8 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke B8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari B8 ke A6. pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion di G6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dari G5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari F6 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B8.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G6, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari D6 ke D5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke D5.
Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan menteri pahlawan kita menempati H7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8.
Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.