Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Tikus majukan menteri ke E6 dan merebut menteri kita.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4; lalu tikus menempatkan kuda di A7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3; lalu raja Tikus maju dari E7 ke F7.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.
pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E5.
Dari D4, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6; lalu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C6, dan pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3; lalu raja Tikus maju dari F5 ke E6.
pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari C8 ke D8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D6 ke C5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G8 ke G6.
Tikus menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E6. Di C1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Pukulan kejam: menteri Tikus menangkap pion pahlawan kita di A3.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di B3. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
menteri Tikus maju dari B3 ke A3. pahlawan kita majukan menteri dari D8 ke E8. menteri Tikus mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Skak dari Tikus: menteri berakar di E2.
raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di F2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E4. menteri Tikus mencapai H4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5. Skak dari Tikus: menteri berakar di H8.
pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F5. Tikus memberi skak dengan menteri di H3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. menteri Tikus mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan F6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari F1 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Setelah menjatuhkan menteri di E6, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari E7 ke E6.
raja Tikus maju dari C5 ke B4. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke A2, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A5 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A3 ke A2. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di A3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A2. Mat. menteri pahlawan kita di A8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 13 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.