Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari G4 ke H3 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, sementara pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

pion Tikus maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3; lalu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2; lalu kuda Tikus maju dari A6 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E2, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, sementara raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari E6 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E2; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E6, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Setelah menjatuhkan pion di F4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3; lalu raja Tikus maju dari D7 ke C7. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari F4 ke F3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E4 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D7 ke E7.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E4. kuda Tikus mencapai G5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Skak dari Tikus: kuda berakar di H3.

raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, sementara pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke E7.

pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E5; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari B7 ke C7. pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8. pahlawan kita menangkap pion di A5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B8 ke B7.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5; lalu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A7. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus jatuh di A6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D5; lalu raja Tikus maju dari A6 ke A7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C5.

Tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, sementara pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B8 ke A7. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5; lalu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8, dan pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari A8 ke A7. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C5.

raja Tikus jatuh di A6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4; lalu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6, dan menteri pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A5 di belakang.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 46 s
Moves
141
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1