Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

menteri pahlawan kita mendarat di B8 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, sementara raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G4 ke G3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.

pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus maju dari F6 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, sementara raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke A6. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke G8.

pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D7; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Tikus memberi skak dengan kuda di B8.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H2.

raja Tikus maju dari H7 ke G8. pahlawan kita majukan menteri dari H2 ke H6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H8.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1