Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.

Lipan majukan raja ke G6 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari E2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di H3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H3.

pion Lipan maju dari H6 ke H5. Dari H3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan menggerakkan benteng dari G5 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke B3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari G4 ke F4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D7. Dari C1 ke F4, gajah pahlawan kita menelan benteng Lipan.

pion Lipan maju dari H5 ke H4. pahlawan kita majukan gajah dari F4 ke H2, sementara lipan menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C1. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D7; lalu benteng pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C1 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8. Dari E2, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5, sementara pion Lipan maju dari F6 ke F5.

pahlawan kita majukan gajah dari H2 ke G1, dan lipan menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke F6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B3 ke B4.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G5. Dari B5, pion pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

raja Lipan maju dari C6 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari B5 ke B6, sementara lipan menempatkan pion di F3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B7. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G4; lalu benteng pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F8. Skak dari Lipan: pion berakar di F2.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1. Pion Lipan diangkat di G1 dan kuda musuh lahir.

Dengan mengambil pion di F5, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F5 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari H4 ke H3.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di G1.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di H2. Dari G1 ke H2, menteri pahlawan kita menelan pion Lipan.

pion Lipan mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G2.

Lipan menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Lipan menggerakkan raja dari F7 ke G6 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5, sementara raja Lipan maju dari G6 ke G7.

pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6, dan lipan menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati H4, meninggalkan D8 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6.

Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H6.

Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 13
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 6