Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari E2 ke E6 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari E2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan menangkap pion di F2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di F2.
raja Lipan maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan lipan menempatkan benteng di H8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Lipan maju ke H3 dan merebut pion kita.
Dari G1 ke H3, kuda pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E8. Dari H3 ke G5, kuda pahlawan kita menelan pion Lipan.
pion Lipan maju dari H5 ke H4. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di F7.
Lipan maju ke F7 dan merebut kuda kita.
Dari G3 ke H4, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G7; lalu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5, sementara pion Lipan maju dari G5 ke G4.
pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke B1, dan lipan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4.
Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke C8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B1 ke B2.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B5, dan raja Lipan maju dari G7 ke F7.
pahlawan kita majukan pion dari B5 ke B6, sementara lipan menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B7.
Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke A8; lalu pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B3 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari A8 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B2 ke B3.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B2, sementara raja Lipan maju dari G7 ke G8.
Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Lipan menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E2. Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke E6.
Dari E2 ke E6, benteng pahlawan kita menelan benteng Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E6 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G6.
Dari B8 ke F4, menteri pahlawan kita menelan pion Lipan.
raja Lipan maju dari G6 ke H5. pahlawan kita majukan menteri dari F4 ke F8, sementara lipan menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H8. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F7; lalu benteng pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E8 di belakang.
Skak dari Lipan: pion berakar di G3.
Dari F2 ke G3, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E4, sementara raja Lipan maju dari G6 ke F7.
pahlawan kita majukan benteng dari E4 ke E6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.