Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari G3 ke F4 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, sementara benteng Lipan maju dari H4 ke H5. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3, dan lipan menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F2 di belakang.

Lipan menangkap pion di H2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D1. Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di F6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1. pion Lipan maju dari G4 ke G3, sementara pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1.

Lipan menempatkan benteng di G2, mengawasi setiap petak. Dari F1 ke G2, raja pahlawan kita menelan benteng Lipan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke D2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Skak dari Lipan: gajah berakar di F4.

Dari G3 ke F4, raja pahlawan kita menelan gajah Lipan.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan pion Lipan maju dari G6 ke G5.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D2. Lipan menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G8; lalu raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari F6 ke F5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, sementara raja Lipan maju dari F8 ke E7.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D3. Lipan menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.

Skak dari Lipan: pion berakar di F4.

raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F5, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6, dan pion Lipan maju dari F4 ke F3. Dari G6 ke H6, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke F2; lalu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G5 di belakang. Pion Lipan diangkat di F1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G3. Lipan memberi skak dengan menteri di F4.

Dari G3 ke F4, raja pahlawan kita menelan menteri Lipan.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 4
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 6