Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.

Pukulan kejam: raja Lipan menangkap menteri pahlawan kita di D8.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Lipan dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari H1 ke H4, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan menggerakkan pion dari D3 ke C2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C2.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H4 ke H1. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G2.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G2.

Lipan maju ke G2 dan merebut gajah kita.

pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3. Lipan menangkap pion di E2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di E2.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G5. Dari H1 ke H6, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H6 ke H1. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G1, dan pion Lipan maju dari G5 ke G4. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, sementara lipan menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G3; lalu pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E7.

Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Lipan maju ke D8 dan merebut menteri kita.

Dari D2, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Lipan menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke F5. Dari F4 ke F5, menteri pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F5 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F8.

Dari G1 ke G3, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.

raja Lipan maju dari F8 ke F7. pahlawan kita majukan benteng dari G3 ke G5, sementara lipan menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F7; lalu menteri pahlawan kita menempati C8, meninggalkan C6 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G5 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F7. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

raja Lipan maju dari F7 ke E8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 14
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 6