Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari F3 ke G4 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Lipan melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari F3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan segera setelah itu kuda Lipan maju dari E7 ke D5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke D4.

Lipan menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke E4, dan pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke E5.

kuda Lipan maju dari B4 ke D3. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3. Skak dari Lipan: kuda berakar di F2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari F2 ke D1. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E1 ke D1.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari G7 ke G8.

pahlawan kita majukan kuda dari G5 ke F7; lalu lipan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G5, dan raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Lipan memberi skak dengan pion di C4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke G5.

pion Lipan maju dari A6 ke A5. pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke F1. Lipan memberi skak dengan pion di D5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke D5.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke A6, sementara pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4.

Dari D6, kuda pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

raja Lipan maju dari D7 ke C7. pahlawan kita majukan kuda dari D6 ke C4; lalu lipan menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F6. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B7, dan pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Pukulan kejam: pion Lipan menangkap pion pahlawan kita di B2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6; lalu raja Lipan maju dari B7 ke A7.

pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan segera setelah itu lipan menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F8.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6