Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.

kuda pahlawan kita mendarat di G4 dan mengalahkan benteng Lipan!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, dan segera setelah itu lipan menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke E5.

Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke C8. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di G4.

gajah Lipan jatuh di G4 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di C8. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di G4.

pion Lipan maju dari D4 ke D3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke D3.

Lipan menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Lipan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke D6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
127
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (127 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 6