Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di C1.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5, sementara raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba memberi skak dengan kuda di G3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di F5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G3.

raja Laba-laba maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke H4; lalu laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G5 ke F5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E4 ke E5.

raja Laba-laba maju dari D7 ke C8. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E6 ke E7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A2, sementara raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan E7 di belakang. Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari E3 ke C1.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari B8 ke A8.

pahlawan kita majukan raja dari D7 ke C6; lalu laba-laba menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A6, dan gajah pahlawan kita menempati D4, meninggalkan B2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A5.

Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A1.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
39
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3