Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: melissa V. menantang Siput di lantai 2.
Dengan presisi petualang, melissa V. mengambil kuda lawan di B3.
Siput jatuh di bawah skak mat melissa V.. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
melissa V. merebut kuda musuh dengan mendarat di B3.
Siput menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak. melissa V. menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke B1, sementara gajah melissa V. menempati H6, meninggalkan C1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari B1 ke C2, dan melissa V. meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di B1. Dengan tangan mantap, melissa V. menempatkan pion di E3, dan segera setelah itu pion Siput maju dari B5 ke B4.
melissa V. menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke B4.
Pukulan kejam: gajah Siput menangkap pion melissa V. di A2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, melissa V. menaruh gajah di F4. gajah Siput jatuh di B3 dan merobek pion dari melissa V.
melissa V. menangkap pion musuh: gajah melompat dari F4 ke D6.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara melissa V. meluncurkan gajah melintasi papan, dari D6 ke B8. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di C2.
Dengan tangan mantap, melissa V. menempatkan gajah di A7; lalu raja Siput maju dari E8 ke D7. melissa V. merebut pion musuh dengan mendarat di B6.
Siput menempatkan gajah di D3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, melissa V. menaruh gajah di A5. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke E2.
melissa V. merebut gajah musuh dengan mendarat di E2.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4. melissa V. menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, melissa V. menempatkan pion di F5, dan segera setelah itu pion Siput maju dari C4 ke C3.
melissa V. menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke C3.
Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, melissa V. menaruh pion di F6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D6, dan pion melissa V. menempati B5, meninggalkan B4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C5, sementara melissa V. meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C4.
Dengan tangan mantap, melissa V. menempatkan gajah di B4. Pukulan kejam: raja Siput menangkap pion melissa V. di B5.
melissa V. majukan gajah dari B4 ke F8, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, melissa V. menaruh pion di F7.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A5, sementara gajah melissa V. menempati D6, meninggalkan F8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke A4.
Pion melissa V. diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B3. melissa V. memberi skak dengan menteri di B8.
raja Siput maju dari B3 ke A4. melissa V. majukan gajah dari D6 ke C7; lalu siput menempatkan raja di A3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, melissa V. menaruh gajah di D8. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A4, dan gajah melissa V. menempati H4, meninggalkan D8 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke A3, sementara melissa V. meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A4.
Dengan tangan mantap, melissa V. menempatkan pion di C5; lalu raja Siput maju dari A4 ke A5. melissa V. majukan pion dari C5 ke C6, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, melissa V. menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A5. Pion melissa V. diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke A4. melissa V. memberi skak dengan menteri di A8.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B5. melissa V. merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
raja Siput maju dari B5 ke C5. melissa V. majukan menteri dari G4 ke G8; lalu siput menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, melissa V. menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C5, dan pion melissa V. menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke B5, sementara melissa V. meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B6.
Dengan tangan mantap, melissa V. menempatkan pion di G7; lalu raja Siput maju dari B6 ke C5. melissa V. majukan menteri dari G8 ke H8, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.
Pion melissa V. diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B6. melissa V. memberi skak dengan menteri di B8.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C5. Dari A5, menteri melissa V. memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C4. melissa V. memberikan mat terakhir dari C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.