Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: Kevin O. menantang Siput di lantai 2.
Kevin O. membalas dengan amarah: pion melompat dari D3 ke E4 dan menangkap gajah musuh.
Pada akhirnya, Kevin O. memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Kevin O. menaruh pion di A3. pion Siput jatuh di B2 dan merobek pion dari Kevin O.
Kevin O. menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke B2.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, sementara kevin O. meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7.
Kevin O. menangkap gajah musuh: pion melompat dari D3 ke E4.
pion Siput maju dari D6 ke D5. Kevin O. majukan kuda dari G1 ke H3, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak.
Kevin O. menangkap pion musuh: pion melompat dari A3 ke B4.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F5, sementara kuda Kevin O. menempati G5, meninggalkan H3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8.
Skak: Kevin O. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8. Kevin O. memberi skak dengan kuda di F6.
raja Siput maju dari G8 ke H8. Kevin O. majukan pion dari B4 ke B5; lalu siput menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.
Kevin O. merebut pion musuh dengan mendarat di F5.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7. Kevin O. menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7. Kevin O. merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C4. Kevin O. menangkap pion musuh: kuda melompat dari D5 ke B6.
raja Siput maju dari F7 ke G8. Kevin O. majukan pion dari F5 ke F6, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Dari F7, pion Kevin O. memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H7. Pion Kevin O. diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6. Kevin O. memberi skak dengan menteri di F6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H5. Kevin O. merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
raja Siput maju dari H5 ke G4. Skak: Kevin O. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E3.
Siput menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: Kevin O. mengakhiri permainan di G4.