Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pion pahlawan kita mendarat di E4 dan mengalahkan kuda Siput!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di C3.
Siput maju ke C2 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan pion Siput maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, sementara siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Dari D2 ke C2, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di F4.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Siput menggerakkan pion dari G4 ke H3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H3.
raja Siput maju dari D7 ke E6. pahlawan kita majukan gajah dari F4 ke C7, dan siput menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
Siput menangkap pion di D3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dari C2 ke D3, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di F6. Dari C3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
kuda Siput maju dari F6 ke H5. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, sementara siput menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke F6; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D4. Siput maju ke E4 dan merebut pion kita.
Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan kuda Siput.
Siput menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D3 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan raja Siput maju dari H6 ke H7.
pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6, sementara siput menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F3; lalu pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F2. Dari H5, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
raja Siput maju dari H7 ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.
Siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1553 finished games (616 wins, 278 losses, 659 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.