Kronik pertempuran
Duel dimulai: Jesus L. melawan Siput di lantai 2.
Siput menggerakkan gajah dari E4 ke A8 dan menjatuhkan benteng Jesus L.!
Pada akhirnya, Jesus L. memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Jesus L. menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.
pion Siput maju dari D6 ke D5. Skak: Jesus L. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.
Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Jesus L. menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke C3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6, sementara gajah Jesus L. menempati F4, meninggalkan C1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4.
Jesus L. menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke D4.
Pukulan kejam: gajah Siput menangkap benteng Jesus L. di A8.
Jesus L. merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
raja Siput maju dari E6 ke D5. Jesus L. majukan gajah dari F4 ke E3; lalu siput menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.
Skak: Jesus L. mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D5, dan pion Jesus L. menempati B4, meninggalkan B3 di belakang. Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion Jesus L. di F3.
Jesus L. merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F6. Dengan tangan mantap, Jesus L. menempatkan kuda di H3; lalu gajah Siput maju dari A8 ke C6.
Jesus L. memberi skak dengan kuda di F4.
Siput menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Dari G6, kuda Jesus L. memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6, sementara gajah Jesus L. menempati F4, meninggalkan E3 di belakang. pion Siput jatuh di C5 dan merobek pion dari Jesus L.
Jesus L. menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, Jesus L. menempatkan gajah di D6. raja Siput jatuh di G6 dan merobek kuda dari Jesus L.
Jesus L. majukan pion dari F3 ke F4; lalu siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Jesus L. menaruh pion di F5.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H8, dan pion Jesus L. menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7, sementara jesus L. meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, Jesus L. menempatkan gajah di E7; lalu pion Siput maju dari B5 ke B4.
Jesus L. merebut pion musuh dengan mendarat di F6.
gajah Siput jatuh di E4 dan merobek pion dari Jesus L.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Jesus L. menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke D5, sementara pion Jesus L. menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari D5 ke E6. Jesus L. menangkap gajah musuh: pion melompat dari F5 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B3. Pion Jesus L. diangkat di C8 dan menjadi menteri.
pion Siput maju dari B3 ke B2. Jesus L. menangkap pion musuh: gajah melompat dari F6 ke B2.
Siput menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Jesus L. menaruh menteri di G8. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H5, dan gajah Jesus L. menempati F6, meninggalkan B2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H6. Jesus L. memberi skak dengan menteri di G7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H5. Mat. menteri Jesus L. di G5 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.