Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, Jesus L. menghadapi Siput.

Dengan presisi petualang, Jesus L. mengambil kuda lawan di E1.

Seri. Dungeon menyimpan nama Jesus L. dan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke H6, gajah Jesus L. menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4; lalu jesus L. meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C2.

Dengan tangan mantap, Jesus L. menempatkan gajah di D2. Pion Siput diangkat di C1 dan kuda musuh lahir.

Serangan bersih: gajah Jesus L. menjatuhkan kuda di C1.

Siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Jesus L. menaruh gajah di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke H1; lalu kuda Jesus L. menempati E2, meninggalkan G1 di belakang.

gajah Siput mencapai B4 dan mengancam raja Jesus L.

Jesus L. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di D6. Dengan tangan mantap, Jesus L. menempatkan gajah di D2, sementara pion Siput maju dari H7 ke H5.

Jesus L. majukan gajah dari D2 ke G5, dan siput menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Jesus L. menaruh raja di G1.

Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke F2, dan segera setelah itu raja Jesus L. menempati G2, meninggalkan G1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F2 ke D3.

Serangan bersih: gajah Jesus L. menjatuhkan pion di E3.

kuda Siput mencapai E1 dan mengancam raja Jesus L.

Dengan tangan mantap, Jesus L. menempatkan raja di F1, dan gajah Siput maju dari D6 ke B4. Jesus L. majukan gajah dari E3 ke G5, sementara siput menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Dari G5 ke E7, gajah Jesus L. menelan pion Siput.

Siput menggerakkan gajah dari B4 ke E7 dan menjatuhkan gajah Jesus L.

kuda Jesus L. menempati F4, meninggalkan E2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Dari F4 ke H5, kuda Jesus L. menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B7. Serangan bersih: kuda Jesus L. menjatuhkan pion di G3.

gajah Siput maju dari E7 ke H4. Jesus L. majukan kuda dari G3 ke H5, dan siput menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Jesus L. menaruh kuda di F6. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D6, dan segera setelah itu kuda Jesus L. menempati E4, meninggalkan F6 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7. Jesus L. memberi skak dengan kuda di F6.

Siput maju ke F6 dan merebut kuda kita.

Dari F1 ke E1, raja Jesus L. menelan kuda Siput.

Siput memberi skak dengan gajah di H4.

Jesus L. majukan raja dari E1 ke D2. gajah Siput mencapai G5 dan mengancam raja Jesus L.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Jesus L. menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5; lalu raja Jesus L. menempati D4, meninggalkan D3 di belakang.

Siput memberi skak dengan gajah di E3.

Dari D4 ke E3, raja Jesus L. menelan gajah Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, Jesus L. menempatkan raja di D4, sementara raja Siput maju dari C6 ke D6.

Jesus L. majukan raja dari D4 ke E3, dan siput menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Jesus L. menaruh raja di F3.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D4, dan segera setelah itu raja Jesus L. menempati G4, meninggalkan F3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F6; lalu jesus L. meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, Jesus L. menempatkan raja di E4, dan raja Siput maju dari G6 ke F7.

Serangan bersih: raja Jesus L. menjatuhkan pion di D4.

Siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Jesus L. menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7; lalu raja Jesus L. menempati D6, meninggalkan E5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, dan segera setelah itu jesus L. meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, Jesus L. menempatkan raja di D4, sementara raja Siput maju dari E7 ke F6. Jesus L. majukan raja dari D4 ke C5, dan siput menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Jesus L. menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E5. Dari D6 ke E5, raja Jesus L. menelan pion Siput.

Baik Jesus L. maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.