Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: agustin rosales P. menantang Siput di lantai 2.
pion agustin rosales P. mendarat di G3 dan mengalahkan kuda Siput!
Duel berakhir seri: agustin rosales P. dan Siput mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
agustin rosales P. merebut kuda musuh dengan mendarat di G3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8, dan raja agustin rosales P. menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Skak dari Siput: pion berakar di C2.
agustin rosales P. merebut pion musuh dengan mendarat di C2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di C5. Dengan tangan mantap, agustin rosales P. menempatkan raja di C3; lalu raja Siput maju dari F8 ke G7.
agustin rosales P. majukan raja dari C3 ke C4, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, agustin rosales P. menaruh raja di C3.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke G1, sementara raja agustin rosales P. menempati B3, meninggalkan C3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari G1 ke C5, dan agustin rosales P. meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, agustin rosales P. menempatkan raja di A5, dan segera setelah itu gajah Siput maju dari C5 ke F2.
agustin rosales P. majukan raja dari A5 ke A6; lalu siput menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, agustin rosales P. menaruh raja di B7.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke E3, dan raja agustin rosales P. menempati B8, meninggalkan B7 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G5, sementara agustin rosales P. meluncurkan raja melintasi papan, dari B8 ke C8.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di D2. Dengan tangan mantap, agustin rosales P. menempatkan raja di D8; lalu gajah Siput maju dari D2 ke E3.
agustin rosales P. merebut pion musuh dengan mendarat di E7.
Siput menempatkan gajah di C5, mengawasi setiap petak. agustin rosales P. menangkap pion musuh: raja melompat dari E7 ke E6.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke A7. agustin rosales P. merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Skak dari Siput: gajah berakar di C5.
agustin rosales P. meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke D7; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, agustin rosales P. menempatkan raja di E8, dan segera setelah itu gajah Siput maju dari C5 ke D4.
agustin rosales P. majukan raja dari E8 ke F8; lalu siput menempatkan gajah di F2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, agustin rosales P. menaruh raja di G8.
gajah Siput jatuh di G3 dan merobek pion dari agustin rosales P.
agustin rosales P. menangkap pion musuh: raja melompat dari G8 ke H7.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari G3 ke D6, sementara agustin rosales P. meluncurkan raja melintasi papan, dari H7 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di G3.
Dengan tangan mantap, agustin rosales P. menempatkan raja di F7; lalu raja Siput maju dari G5 ke F5. agustin rosales P. majukan raja dari F7 ke E8, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, agustin rosales P. menaruh raja di D7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G4. agustin rosales P. merebut gajah musuh dengan mendarat di D6.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H5, dan agustin rosales P. meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6.
agustin rosales P. merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
raja Siput maju dari G6 ke G7. agustin rosales P. majukan raja dari E4 ke E3; lalu siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, agustin rosales P. menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F5. agustin rosales P. menangkap pion musuh: raja melompat dari F3 ke G3.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G6, sementara agustin rosales P. meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H5.
Dengan tangan mantap, agustin rosales P. menempatkan pion di G3; lalu raja Siput maju dari H5 ke G5. agustin rosales P. majukan pion dari G3 ke G4, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, agustin rosales P. menaruh raja di H4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6, sementara raja agustin rosales P. menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7, dan agustin rosales P. meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion agustin rosales P. di G5.
agustin rosales P. merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Seri. Dungeon menyimpan nama agustin rosales P. dan Siput.