Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: SERVI AIRES BARINAS C. menantang Siput di lantai 2.
pion SERVI AIRES BARINAS C. mendarat di C3 dan mengalahkan gajah Siput!
Duel berakhir seri: SERVI AIRES BARINAS C. dan Siput mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
SERVI AIRES BARINAS C. merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B2. SERVI AIRES BARINAS C. menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke B2.
kuda Siput maju dari F6 ke D5. SERVI AIRES BARINAS C. majukan pion dari C3 ke C4, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
SERVI AIRES BARINAS C. menangkap kuda musuh: pion melompat dari C4 ke D5.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8, sementara pion SERVI AIRES BARINAS C. menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan sERVI AIRES BARINAS C. meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, SERVI AIRES BARINAS C. menempatkan pion di H6, dan segera setelah itu pion Siput maju dari B5 ke B4.
SERVI AIRES BARINAS C. majukan pion dari H6 ke H7; lalu siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Pion SERVI AIRES BARINAS C. diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7, dan menteri SERVI AIRES BARINAS C. menempati B8, meninggalkan H8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3.
SERVI AIRES BARINAS C. merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F6. SERVI AIRES BARINAS C. menangkap pion musuh: menteri melompat dari B8 ke B6.
pion Siput maju dari B4 ke B3. SERVI AIRES BARINAS C. merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. SERVI AIRES BARINAS C. menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke C4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7. SERVI AIRES BARINAS C. merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7. Skak: SERVI AIRES BARINAS C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6. SERVI AIRES BARINAS C. menangkap pion di G4 dan menempatkan Siput dalam skak.
raja Siput maju dari G6 ke H6. SERVI AIRES BARINAS C. majukan pion dari D5 ke D6; lalu siput menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak.
SERVI AIRES BARINAS C. merebut pion musuh dengan mendarat di F5.
Seri. Dungeon menyimpan nama SERVI AIRES BARINAS C. dan Siput.