Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.

Siput majukan gajah ke H6 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu gajah Siput maju dari B3 ke C2. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3; lalu siput menempatkan gajah di A4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7; lalu gajah Siput maju dari A4 ke D1. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6, sementara menteri pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H7 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H6 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F6.

pion Siput maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan menteri dari F6 ke E7.

Di C1, Siput promosi dan mendapat gajah penguat.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6. Dari H6, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. gajah Siput jatuh di H6 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu raja Siput maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari G5 ke H6.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B3, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Di B1, Siput promosi dan mendapat benteng penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan segera setelah itu gajah Siput maju dari D1 ke A4. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke F6.

Skak dari Siput: benteng berakar di B3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5, dan menteri pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan benteng dari B3 ke C3, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F7 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan benteng di F3.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: menteri melompat dari F2 ke F3.

Pukulan kejam: pion Siput menangkap menteri pahlawan kita di F3.

pahlawan kita majukan raja dari H4 ke G3, dan segera setelah itu siput menempatkan gajah di B5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G3 ke F3.

Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke A4, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari A4 ke B5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan segera setelah itu raja Siput maju dari D4 ke E5.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke C3. Siput memberi skak dengan pion di D4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E4, dan raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang.

Skak dari Siput: gajah berakar di D3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di C2. pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari D2 ke C2.

pion Siput mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke C3, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4, sementara raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D2 di belakang. pion Siput mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2.

Di D1, Siput promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari E2 ke D1.

Siput menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C4, dan raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan C2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2; lalu pion Siput maju dari B4 ke B3. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F1, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E4, sementara raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke E3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1. Siput memberi skak dengan pion di B2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan segera setelah itu raja Siput maju dari E3 ke F2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C2 ke C3.

Di B1, Siput promosi dan mendapat benteng penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G3, dan raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan benteng dari B1 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan benteng di B4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu raja Siput maju dari G3 ke H4. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F3, dan segera setelah itu siput menempatkan benteng di B1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Siput mendorong benteng ke D1, sementara raja pahlawan kita menempati H2, meninggalkan G2 di belakang.

Siput memberi skak dengan benteng di D2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H2 ke G1. benteng Siput mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di G2.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.