Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.
Pukulan kejam: kuda Lipan menangkap kuda pahlawan kita di F3.
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Lipan. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3. Setelah menjatuhkan kuda di F3, Lipan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F3.
Lipan menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.
Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari H6 ke H8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F7.
benteng Lipan maju dari H8 ke F8. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke B2; lalu lipan menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F6.
benteng Lipan jatuh di F7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
gajah pahlawan kita menempati H8, meninggalkan F6 di belakang. Lipan memberi skak dengan benteng di E7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
benteng Lipan maju dari E7 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5. benteng Lipan jatuh di H5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C3, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke H8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.
Mat. Lipan menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.