Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.
gajah pahlawan kita mendarat di F4 dan mengalahkan benteng Lipan!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari E8 ke F7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke C5.
Lipan memberi skak dengan benteng di H1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C5 ke A7.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di H5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D4 ke E5.
raja Lipan maju dari F8 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, dan segera setelah itu lipan menempatkan benteng di H2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C7. Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke G6, sementara gajah pahlawan kita menempati D8, meninggalkan C7 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari E6 ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D8 ke G5.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
Setelah menjatuhkan pion di G2, Lipan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1. benteng Lipan maju dari G2 ke H2; lalu pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke F4.
benteng Lipan mencapai H1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2, dan dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke E6. raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F2 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari H1 ke B1.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. benteng Lipan mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. pion Lipan maju dari G7 ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Lipan menempatkan gajah di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke G6.
pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Skak dari Lipan: benteng berakar di F2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di F5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D8.
gajah Lipan maju dari G6 ke H5; lalu pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D4. Lipan menempatkan gajah di G4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6, dan dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H8. pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C4. Skak dari Lipan: benteng berakar di F4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5. raja Lipan maju dari G8 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan gajah dari D8 ke G5.
Lipan menempatkan gajah di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari G5 ke F4.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G7. raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C5 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke H3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B6 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di G4, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7. gajah Lipan maju dari G4 ke E2; lalu pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6.
Lipan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7, dan dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke D1.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke D8. Lipan memberi skak dengan gajah di F3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C8. raja Lipan maju dari G7 ke G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D7.
Lipan menempatkan gajah di G2, mengawasi setiap petak. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H7. pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari G2 ke H3.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G7. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di H3.
raja Lipan maju dari G7 ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Lipan menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G6. Dari G4, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.
raja Lipan maju dari F7 ke F8. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Lipan menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 40 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.