Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.

raja pahlawan kita mendarat di G5 dan mengalahkan menteri Lipan!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2. Setelah menjatuhkan pion di D2, Lipan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D2.

pion Lipan maju dari G4 ke G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke D3.

Lipan menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke F4, dan pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G3 ke G2, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Lipan memberi skak dengan benteng di F3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. Di G1, Lipan promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7. menteri Lipan jatuh di A7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke B4.

Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke F5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F6.

menteri Lipan mencapai B8 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke A4. Skak dari Lipan: menteri berakar di A7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4. Lipan memberi skak dengan menteri di B7.

pahlawan kita majukan raja dari B4 ke C3; lalu lipan menempatkan menteri di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4.

Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke F2, dan raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C4 di belakang. Lipan memberi skak dengan menteri di C6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4.

Skak dari Lipan: menteri berakar di B6.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke D5. Lipan memberi skak dengan benteng di D2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke B2, sementara raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E5 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan menteri dari B6 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan menteri di A2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G7. Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

menteri Lipan mencapai A5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari G5 ke H6. Skak dari Lipan: menteri berakar di D2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.

Lipan memberi skak dengan menteri di G5.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari H5 ke G5.

benteng Lipan mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di G5.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari H6 ke G5.

pion Lipan maju dari F7 ke F5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 6